Pengantar Teknologi Game
Disusun Oleh :
Andiny Oktariana (50410717)
Erdendi Lesmana (59410125)
Shatria Cesarya (56410504)
3IA01
Permainan ini menggunakan icon ayam yang berukuran
30 x 30 pixel sebagai pengganti “ korek api “ beserta background dengan gambar
sebuah halaman rumah yang indah. . Di sini saya menggunakan 6 pos atau sekitar
21 ayam yang tersusun dari pos satu sampai pos 6. Selain itu saya juga
menyisipkan timer selama 10 detik untuk bermain game ini. Game Chicken Matches
merupakan permainan logika, dimana seorang pemain akan melawan AI computer
(sebagai lawan) untuk memenangkan
permainan ini. Game ini melatih dan mengasah otak pemainnya untuk berfikir
menggunakan strategi yang tepat dalam menjalankan permainan ini, sehingga bisa
memenangkan permainan ini melawan AI computer. Game Chicken Matches ini
merupakan game pengembangan dari game matches yang terdapat di Strawberry
Prolog, dan game tersebut berbasis AI (Artificial Intelligence) atau kecerdasan
buatan. Game ini mampu berfikir layaknya seorang manusia hingga dapat dikatakan
“cerdas” (anggapan manusia). Saat game ini dimainkan oleh seorang pemain, game
ini akan berusaha berfikir bagaimana mengalahkan sang pemain dan bagaimana
dapat mengalahkan pemainnya.
Cara bermain pada game
ini cukup sederhana, yaitu siapa yang mengambil terakhir, dialah yang kalah.
Dalam game ini, pemain(user) dibatasi dengan waktu sehingga user di tuntut
untuk berpikir keras bagaimana agar bisa memenangkan game yang sederhana ini,
karena ketika wajtu sudah berakhir uitu artinya tidak ada kesempatan berfikir
bagi user untuk memenangkan game ini. Jadi user atau computer yang setelah
mengambil ayam kemudian sisa satu sebelum waktu permainan berakhir, maka dialah
pemenangnya, sedangkan user atau computer yang mengambil ayam tersisa sebelum
waktu permainan berakhir, dialah yang kalah. Aturan main yang digunakan pada
game Chicken Matches ini adalah sebagai berikut:
1. User memulai permainannya terlebih dahulu dan user
mengklik item yang diinginkan untuk diambil. Item yang bisa di klik hanya
berada dalam satu column saja.
2. Setelah itu, computer akan
mulai jalan permainan setelah user jalan permainan.
- Komputer diberi pembelajaran untuk menghalangi jalan user (mengambil item) untuk mencapai Goal.
- Komputer diberi pembelajaran untuk memenangkan game ini (menyisakan satu item), karena game ini jangan ambil item terakhir
Goal
(tujuan) untuk menyelesaikan permainan Chicken Matches ini adalah menyisakan
satu ayam terakhir untuk lawan yaitu computer (AI). Karena game ini “ Don’t
take the last “ atau “ Jangan ambil item terakhir”. Selain itu game ini juga
disertai timer dengan batas waktu 10 detik. Jika dalam 10 detik tidak ada yang
dapat menyisakan satu ayam terakhir baik itu AI ataupun user artinya game
tersebut berakhir dan kita dapat mencoba kembali untuk memenangkan game
tersebut
Untuk mencoba permainan silahkan Download Game Chicken Matches